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miércoles, noviembre 10, 2010

Lanzan navegador que incorpora redes sociales mas populares

El nuevo producto está pensado para que los usuarios naveguen con la opción de estar siempre conectados a sus redes sociales y poder así compartir o comentar los contenidos que ven en sitios web de forma instantánea y rápida con sus amigos.

Entre otros servicios, RockMelt introduce una serie de barras laterales que muestran a los usuarios conectados a Facebook para hablar con ellos al mismo tiempo que se lee una página, o para enviarles un enlace con sólo presionar un botón.

También facilita el seguimiento de los sitios web favoritos, con un sistema de alertas que informa al usuario de las actualizaciones de esas páginas.

Por otra parte, crea la opción de que el usuario pueda entrar a su navegador personalizado desde cualquier equipo informático, una herramienta pensada para individualizar más su experiencia en Internet.

El responsable de la empresa es Marc Andreessen, el desarrollador de Netscape, uno de los primeros navegadores de la web que tuvo un éxito limitado a mediados de los años noventa.

La competencia entre navegadores ha sido una batalla abierta durante las últimas décadas en Internet, sobre todo debido al lanzamiento en 2004 del innovador Firefox, de Mozilla.

Este navegador de sistema abierto y gratuito, es el segundo más popular hasta el momento y obligó a otros como el más utilizado, Internet Explorer, de Microsoft, y Safari, de Apple, a mejorar sus versiones.

El siguiente gran desafío en la competición fue la entrada de Google en el mercado con su navegador Chrome, también de sistema abierto.

A RockMelt le precede otro navegador pionero en conectar a usuarios de redes sociales a través del navegador, Flock, que fue lanzado hace cinco años, pero no ha tenido todavía una gran expansión en Internet.

martes, noviembre 02, 2010

Expertos dudan sobre la eficacia de la nueva supercomputadora mas rapida del mundo

Algunos de ellos, como Cao Jianwen, del Laboratorio de Computación Paralela (ligado a la estatal Academia China de Ciencias) han llegado a asegurar, con ironía, que la computadora sólo puede servir para jugar.
"No digo que sea completamente inútil, se puede usar en vídeo-juegos", señaló Cao al diario.

Otros expertos citados por el rotativo aseguran que el nuevo ordenador, desarrollado en la ciudad norteña china de Tianjin, muestra todavía graves incompatibilidades de software y hardware, que impiden, por ejemplo, su uso con fines militares.
Cao subrayó que en el proyecto se ha logrado una gran velocidad de computación (2,5 petaflops por segundo, equivalentes a 2.500 billones de operaciones por segundo), pero a costa de menor estabilidad y precisión.

El supercomputador chino supera en un 50 por ciento la velocidad del que hasta ahora se consideraba el aparato informático más rápido del mundo, el Cray Jaguar estadounidense (1,75 petaflops por segundo).
Con este logro, China conseguiría por primera vez tener el ordenador más rápido del mundo, algo que sólo han alcanzado hasta ahora Alemania, Reino Unido, Japón, la antigua Unión Soviética y EEUU.
Los expertos chinos confían en que el "Tianhe 1" encabece la lista de ordenadores más rápidos del planeta TOP500, elaborada cada dos meses por universidades alemanas y estadounidenses.

miércoles, julio 28, 2010

''Wearable computers''





Desde hace unos años que se habla de las “wearable computers”, pequeñas computadoras portátiles que se ajustan a la cintura, se activan por voz o traen un teclado especial y vienen con una pequeña pantalla a la altura de los ojos. Sin embargo, hasta ahora no se había puesto en práctica su uso.


La empresa Microvision lanzó al mercado una nueva “computadora para vestir” que utiliza el sistema operativo Windows CE y está pensada para técnicos y mecánicos del servicio automotor, que pueden tener los datos y manuales necesarios para la reparación de un vehículo al tiempo que lo están reparando. Las primeras empresas en ponerlo en práctica fueron Honda y Volvo, que lo implementó en sus concesionarias.


Denominado Nomad Expert Technician System, el sistema, que cuesta unos 4 mil dólares, consiste en un CPU que se ajusta al cinturón y un visor (al mejor estilo Cyclops, de los X-Men o Geordi La Forge de Star Trek, The Next Generation) que proyecta pequeños lásers en la retina, permitiéndole a los usuarios ver en un primer plano imágenes en alta resolución con gráficos, mapas o información relacionada. La persona que utilice el dispositivo puede ver imágenes como si las viera en un monitor de 17 pulgadas.


El CPU es una computadora inalámbrica (802.11b) que cuenta con un sistema operativo Windows CE, un procesador Intel XScale a 400MHz, capaz de acceder a información al conectarse con otras computadoras o servidores remotos y navegar por Internet. El usuario maneja los datos a través de un touchpad y un keypad que vienen en el módulo montado en el cinturón.


De acuerdo a Microvision, los mecánicos gastan hasta un 40% menos de tiempo en lo que se refiere a trabajos en motor, lo que significa para Honda y Volvo un ahorro de dos mil dólares al mes por cada técnico que utiliza el sistema.


Vale aclarar que el dispositivo no afecta a los ojos. Al respecto, Microvison salió a explicar que la utilización de este sistema es perfectamente inocua debido a la mínima potencia que tiene el láser utilizado. "No sólo es de baja potencia" dijo Harry Goldstein, uno de los editores del IEEE Spectrum, el boletín del Institute of Electrical and Electronics Engineers "también no permanece concentrado en un lugar de la retina, sino que se mueve sobre ésta rápidamente",

lunes, febrero 22, 2010

Maquina de pizzas.. en solo dos minutos

MMmmM... A quien no nos gusta la pizza, no hay nada como una buena película y nuestra caja de pizza, les mostrare un video de una maquina que hace nuestra pizza favorita en solo 2 minutos.


los puedes imaginar la reacción de los chefs italianos , no quieren oír hablar del invento, y menos del precio de cada pizza, unos 3,50€.




Algún día acabaremos yendo a restaurantes que sólo tengan en su interior máquinas expendedoras, y cubos de basura mostrándonos bien grande el mensaje ¡Gracias! Algo que ya puede verse en algunos lugares, lo curioso es la nueva máquina que han inventado que no calienta pizzas congeladas, sino que las prepara en unos 3 minutos y son frescas.


Let’s Pizza, que así es como se llama la máquina, utiliza rayos infrarrojos y una tecnología desarrollada en la Universidad de Bolonia, que convierte la harina y el agua en una masa, la cubre con salsa de tomate y hasta es posible seleccionar un relleno. Tras probarse en Alemania y en dos regiones italianas, parece que ha gustado y funciona, por eso su creador Claudio Trghele, espera hacer un lanzamiento en toda Europa y Estados Unidos, di que sí. Al menos el hombre ha tenido la valentía de probar la máquina en un país donde la pizza surgió el siglo XVIII en la ciudad de Nápoles. Paradójicamente, hoy en día, Italia es el país europeo con más máquinas expendedoras.

Firmas digitales

¿Qué son?

Las firmas digitales son una de estas cosas de las que todo el mundo ha oído hablar pero muchos no saben exactamente que son

La criptografía es tan antigua como la escritura. Se dice que las primeras civilizaciones que usaron la criptografía fueron la Egipcia, la Mesopotámica, la India y la China. Pero a quien se atribuye el primer método de encriptado con su debida documentación.

Es al general romano Julio César, quien creó un sistema simple de sustitución de letras, que consistía en escribir el documento codificado con la tercera letra que siguiera a la que realmente correspondía. La A era sustituida por la D, la B por la E y así sucesivamente.

La seguridad es uno de los elementos clave en el desarrollo positivo de las redes de informaciónmundial y particularmente en el comercio electrónico, ésta genera confianza, y hace que los usuarios al depositar sus datos en la red, estén seguros de que no serán alterados ni desviados a usuarios no autorizados.

La firma digital es la transmisión de mensajes telemáticos, un método criptográfico· que asegura su integridad así como la autenticidad del remitente.

domingo, febrero 21, 2010

Las ondas electromagnéticas de los celulares y los equipos Wi-Fi afectan nuestra salud?


Las ondas electromagnéticas nos brindan servicios todos los días. Invisibles e imperceptibles, nos permiten escuchar la radio por la mañana, ver la televisión por la tarde, comunicarnos donde quiera que estemos, a cualquier hora. En síntesis, nos permiten realizar múltiples acciones que ya se han vuelto cotidianas y necesarias. Sin embargo, las ondas electromagnéticas inspiran muchas inquietudes�

En junio de 2008, veinte médicos y cancerólogos liderados por el popular David Servan-Schreiber, firmaron un llamamiento a la vigilancia sobre la utilización de los teléfonos celulares. Y atrajeron el interés de la Academia de medicina, que considera que inquietar a la opinión pública de ese modo "tiende a la demagogia, y no a la investigación científica". Algunos meses antes, a comienzos de 2007, los empleados de cuatro bibliotecas de la Ciudad de París se quejaron de frecuentes dolores de cabeza, que atribuían a los puestos wi-fi instalados en la biblioteca para permitir a los visitantes provistos de una notebook conectarse a internet sin cables. Como consecuencia de esta protesta, el Ayuntamiento de París tuvo que desactivar el servicio wi-fi hasta nuevo aviso.
Por su parte, desde hace varios años las antenas de telefonía móvil suscitan regularmente la inquietud de las personas que viven cerca de ellas, por el temor de daños a su salud.

�Las ondas actúan sobre el organismo?

Teléfonos celulares, Wi-Fi: cada vez con más frecuencia son señaladas como peligrosos. �Cuál es el temor? Qué los campos electromagnéticos de las radiofrecuencias actúen el cuerpo humano y perturben su funcionamiento.

Por su parte, la comunidad científica se muestra tranquila. Considera que no existe ningún riesgo sanitario unido a estos equipos. Sólo se ha comprobado un único mecanismo de interacción de las radiofrecuencias con el cuerpo humano, y ya es conocido: se utiliza al interior de los hornos microondas. En presencia de un campo electromagnético de alta frecuencia, como el creado por las ondas radiofrecuentes, las moléculas de agua presentes en los tejidos humanos se agitan, se entrechocan y provocan calor. Consecuencia: la temperatura corporal sube.

Pero nuestro organismo es capaz de regular esta temperatura, hasta cierto punto. Es por esto que se ha definido un indicador: el coeficiente de absorción específica (CAS), que traduce la cantidad de energía absorbida por unidad de tiempo y por unidad de masa, y se expresa en vatios por kilo (W / por Kg). A partir de observaciones experimentales, se ha establecido un nivel de referencia de 4 W por Kg para la totalidad del cuerpo. Los efectos considerados indeseables, capaces de generar trastornos del comportamiento se da a una potencia muy elevada, equivalente a un CAS de 100 W / por Kg, es decir, quemaduras.

Los límites legales de exposición han sido calculados a partir del CAS de referencia. Por una cuestión de seguridad, se lo dividió en 50 para el gran público y en 10 para los trabajadores. Al final, el CAS de un teléfono móvil y de todo aparato radioeléctrico de comunicación (teléfono sin celular, por ejemplo), debe ser inferior a 0,08 W / por Kg para el cuerpo completo.

A la espera de estudios más amplios

Los valores antes detallados fueron propuestos por la Comisión Internacional de protección contra las radiaciones no ionizantes, y fueron adoptados por la Unión Europea en 1999.

�Hay otros efectos posibles? A una potencia elevada, para un CAS del orden de 50 W/Kg, y en exposiciones de larga duración, se pudo observar una incidencia de las ondas en la aparición de cáncer, de problemas de fertilidad, y una permeabilidad de la barrera hemato-encefálica (que filtra la sangre que irriga al cerebro). Pero hasta ahora eso no ha sido demostrado al tratarse de niveles de exposición inferiores a los recomendados.

Esto es todo lo que saben las investigaciones actuales. La exposición de larga duración a un campo de baja potencia, como el de un teléfono celular, �puede tener consecuencias nefastas sobre la salud? El más desarrollado de los estudios actuales se denominada "Interphone", y es comandado por la Organización Mundial de la Salud y coordinado por el Centro Internacional de Investigación sobre el cáncer, que reúne el trabajo de 13 países.
Su objetivo: determinar si la utilización de teléfonos celulares aumenta el riesgo de cáncer. Para averiguarlo, se compara la intensidad del uso del teléfono celular en personas enfermas y en personas sanas. Se habla de cuatro tipos de tumores de cabeza y cuello: el glioma o cáncer de cerebro, neurinoma acústico que afecta al nervio auditivo, meningioma (un tumor benigno) y el tumor de la glándula parótida (uno de los tres tipos de glándulas salivales)

Ahora bien, la publicación de tales estudios se pospone hace tiempo. Razón que argumentan: la posibilidad de "rodeos estadísticos", que pueden arrojar resultados contradictorios. Afirman que la conclusión definitiva será informada en este, el primer trimestre de 2009.

Utilización intensiva: hay que estar atentos

Para una utilización inferior a diez años, parece que hay poca probabilidad de un riesgo de contraer de cáncer, vinculado al teléfono celular. Más allá de los diez años de utilización intensiva, estamos todavía desprovistos de información. "El desarrollo de un tumor es muy largo, del orden de los diez a los quince años, recuerda Francisco Boudin, director de la Fundación Salud y radiofrecuencias. Si ya existieran efectos confirmados de fuerte amplitud, los estudios actuales los habrían puesto en evidencia con rapidez. Si existen efectos de baja amplitud, es decir con una débil probabilidad, debemos estar atentos". Por el momento, no hay que preocuparse demasiado. "Hace diez años que investigamos este tema, y hasta ahora no hemos encontrado un riesgo confirmado.

Esto es tranquilizador, ya que indica que, si existe tal riesgo, es más que débil", afirma el especialista. "Tampoco se puede demostrar que el riesgo no exista.

martes, febrero 09, 2010

Avance tecnologico..

Aquí les traigo un buen vídeo sobre las tecnologías nuevas que han sacado diferentes marcas que reconocemos día día, como marcas de autos como ferrari,lamborghini,wolsvagen etc. cada dia estas empresas tienen como objetivo mejorar sus productos para permitirnos a nosotros los consumidores disfrutar de la comodidad de la tecnología en nuestra vida diaria.




Una lista de 20 cosas que “a lo mejor” no conocías de Google:

1. Su nombre es fruto de un error del termino googol (pronunciado gúgol), que es el nombre que se le da a 10 elevado a 100. en referencia a la gran cantidad de información que querían indexar. Por cierto, la palabreja en cuestio, googol, también tiene su historia. El matemático americano Edward Kasner pidio a su sobrino de 9 años que inventara un numero… y ese fue el que se le ocurrió al niño.

2. Su extrema sencillez se debe a que sus fundadores y querían que cargara rápido. Luego se dieron cuenta que a la gente le encantaba pulsar “Enter” y que aparecieran resultados de forma inmediata.

3. En sus inicios mucha gente pensaba que la web no estaba totalmente cargada por lo simple que es (no era lo habitual en aquellos tiempos). Lo solucionaron añadiendo información sobre el Copyright en el pie de página.

4. El botón “Voy a tener suerte” hace perder muchos millones de dolares a Google en publicidad (pues te lleva directamente a una web). Sin embargo, se mantiene porque sus fundadores aseguran que hace al buscador más agradable.

5. Google tiene registradas direcciones parecidas, por si alguien se equivoca al escribirlas, como por ejemplo gogle.com y gooogle.com

6. Su slogan era Don´t Be Evil (no seas malvado).

7. Durante los atentados del 11-S, Google se encargo de realizar “cachés” de los principales medios de comunicación (evitando su colapso) y se redirigieron muchas búsquedas hacia las últimas noticias.

8. Google es propietario del dominio 466453.com (escribe Google en un SMS para saber por que)

9. En Google usan la regla 20/5 para sus proyectos: si al menos un 20% de los usuarios necesita una función esta se incluye. Además si como mínimo un 5% la necesita la implementan en preferencias avanzadas.

10. Gmail estuvo en periodo de pruebas 2 años y medio. Concluyeron que había 6 tipos de usuario, y en función de eso desarrollaron las opciones de la aplicación.

11. Nadie sabe con exactitud donde están sus datacenters.

12. Antes se llamo BackRub.

13. Google tiene una intranet llamada Moma, con documentación técnica e información de sus mas de 16.000 empleados

14. Sus empleados tienen disponible el 20% de su tiempo para pensar en nuevos proyectos.

15. La compañía tiene una regla sobre la comida: ningún empleado puede estar a mas de 100 pies de ella.

16. Para determinados estrenos como “El Señor de los Anillos” o “Transformers” la empresa alquilo varios cines exclusivamente para sus empleados y acompañantes.

17. Google también tuvo una versión beta durante un tiempo.

18. Cobraron un cheque de 100.000 dolares a nombre de Google Inc… cuando aun no existía. Tuvieron que fundarla para poder hacerlo efectivo.

19. GooglePlex es el nombre de sus oficinas.

20. Fue fundada oficialmente el 7 de Septiembre de 1998.

NUEVAS TECNOLOGÍAS 2010



Las cinco nuevas tecnologías digitales que van a pisar bien fuerte en 2010

No se trata de dispositivos experimentales o promesas que nunca llegarán a concretarse. Son tecnologías que ya dejaron la etapa de prueba para convertirse en una realidad que se multiplica. Y se instalarán definitivamente en 2010.




Monitores táctiles

Apple fue el disparador del modelo toquetón y ahora todo el mundo quiere utilizar los deditos para controlar su LCD. Incluso Microsoft anunció la compatibilidad del nuevo Windows 7 con lo manipulable. De a poco, las computadoras de escritorio empiezan a incorporar esta jerarquía. HP es una de las marcas que hizo punta con la Touchsmart 600 y la 300, dos PCs táctiles que vienen con el hardware escondido en el monitor. Otro de los que se suma a esta movida es Sony, quien mostró su generación de computadoras Sony VAIO L, que llegan con marcos multitáctiles, ideales para la reproducción de contenido en alta resolución sin tener que apelar al teclado o al mouse.


Papel electrónico

Con el lector electrónico de libros Kindle (de Amazon) a la cabeza, la guerra de las tintas digitales no ha hecho más que empezar. Uno de los contendientes que dirige su munición a este blanco es Apple, con su tableta gráfica de pronta aparición y que -se espera- permita leer libros. En la lista de futuros fabricantes de estos dispositivos figuran el gigante japonés Fujitsu, el desarrollador taiwanés de computadoras Asus y la cadena de librerías estadounidense Barnes & Noble.

Además de cargar una biblioteca de e-books, en estos aparatitos también se podrán consultar diarios, revistas y tener acceso a diccionarios y enciclopedias. Eso sí, hay que desembolsar de entrada unos $ 1.500.








Cloud Computing

El concepto motorizado por Google es almacenar la información en Internet y no depender de los discos rígidos que están en las PCs. La intención es que la Web no sea un lugar exclusivo de búsquedas y convertirlo en una plataforma donde se manejan documentos, música y fotos. Para llevar adelante este proyecto, Google primero deberá quitarle mercado a Windows, quien basa su poderío en las aplicaciones de escritorio.

La estrategia principal de Google se hamaca en la velocidad de acceso. Al no existir un sistema operativo tradicional que regula el tráfico de archivos, el inicio será mucho más rápido. El nuevo sistema operativo para netbooks Chrome, presentado por Google hace unos días, contempla esta idea. El problema que se debe resolver es qué ocurre cuando falla la conexión. El éxito de esta iniciativa esta ligada a la consolidación del HTML 5.0, que es la evolución natural del lenguaje actual, el XHTML y se anuncia como una nueva dimensión de lo que es la Web hoy en día.



USB 3.0

El conector más popular de la PC aumenta su potencia y multiplica por diez la velocidad de los anteriores. Así, para mover 15 GB habrá que esperar menos de un minuto. Mientras que con el USB 2.0 no baja de los 10 minutos y con el primero cerca de 5 horas.

La tercera versión del Universal Serial Bus será compatible con los anteriores y muchos fabricantes de hard comenzaron a sacar sus dispositivos con esta conexión. Entre sus facultades está el poder enviar y recibir datos simultáneamente. Y trae un aumento en la cantidad de energía que puede transmitir, lo que permitirá cargar un celular o un MP3 en menos tiempo.






Televisión 3D


Hasta ahora era posible ver imágenes en tres dimensiones con la ayuda de unas gafas con filtros de color. La televisión doméstica en tres dimensiones será la nueva revolución de la imagen. El espectador sentado a una cierta distancia del LCD advertirá que los objetos saltan a unos 50 centímetros de la pantalla. Tanto Sony como Panasonic oficializaron en la feria IFA de Berlín su proyecto de lanzar este tipo de receptores. Mientras que Philips presentó un prototipo en el país.

Uno de los adelantos que impulsa la televisión en tres planos (o 3D-TV) es que al cambiar el punto de vista también se modifica la perspectiva de la escena, porque una variación en la posición afecta a la imagen que percibe el observador. La sensación es que el cuadro gira con sus movimientos. Esto se logra mediante un sistema de filmación con varias cámaras que apuntan a un mismo punto.




miércoles, noviembre 25, 2009

A ganar dinero,, Con YOUTUBE


La página de intercambio de videos más popular del mundo comenzará a compartir los ingresos por anuncios publicitarios con los usuarios que coloquen los más populares de cualquier tema. Por ahora el programa estará disponible sólo en los EEUU.


El sitio de videos, propiedad del buscador Google, dijo que ampliará su programa de participación en YouTube para permitir a individuos ganar dinero cuando sus videos estén entre los más demandados, en virtud del número de visitas que registren y en la medida en que sean compartidos con otros usuarios.


YouTube ha sido criticado por algunos inversores de Google que se quejan de que el sitio no ha logrado sacar rendimiento económico de su inmensa popularidad.

Hasta ahora, los usuarios que habitualmente realizaban videos podían obtener ingresos de YouTube si solicitaban formalmente ser miembros del programa de asociación, que según YouTube ha hecho ganar a algunos realizadores de videos "miles de dólares".

Con el nuevo sistema, si un video adquiere popularidad en YouTube, el creador recibirá un correo electrónico que le permitirá "compartir los ingresos".

Los ejecutivos no quisieron cuantificar qué grado de popularidad había de tener un video para que su propietario reciba el correo. YouTube dijo que colocará anuncios publicitarios junto al clip sólo si el usuario accede.

El programa, que estará disponible sólo en los EEUU inicialmente, es el último paso de YouTube para mejorar su capacidad de hacer dinero de los miles de videos que se suben cada día.

"Creemos que hay decenas de miles de alianzas que podemos generar a través de este contenido", dijo Tom Pickett, director de ventas online de YouTube.

Goldman Sachs estima que YouTube registrará ingresos este año de unos u$s300 millones y que esa cifra se incrementará en al menos un 40% en el 2010.

Analistas de Credit Suisse, sin embargo, han estimado que YouTube podría perder casi u$s500 millones este año.

viernes, octubre 30, 2009

Usb en forma de paleta

Como siempre la creatividad en muy extensa y cada vez se inventan mas cosas curiosas para el mundo de las tecnologias informaticas a si que les mostrare las imagenes de una memoria Usb en forma de paleta helada con sabores de chocolate, Fresa y vainilla uummm... y eso no es nada tambien contiene Disco duro externo, asi que no solo nos servira como memoria de almacenamiento si no que tambien tendremos nuestro propio disco duro externo.




Mintpass fue el encargado de fabricar este innovador producto con diseño realmente unico.







Como podemos apreciar en la imagen la paleta vendria a ser el dico duro, Este prototipo ha sido lanzado en tres versiones:

  • Disco duro externo de 120GB y memoria Usb de 8GB
  • Disco duro esterno de 80 GB y memoria Usb 4 GB
  • Disco duro externo de 60 GB y memoria Usb 2 GB


miércoles, octubre 28, 2009

Virus ataca servidores apache bajo Linux


Nuevo virus ataca servidores web Apache bajo Linux





Panda Software, informa sobre Linux/Slapper, un nuevo y potencialmente peligroso gusano para servidores web Apache que se encuentren instalados bajo sistemas operativos Linux.


Linux/Slapper utiliza para su propagación una conocida vulnerabilidad de desbordamiento de buffer descubierta en el componente OpenSSL de servidores web Apache que funcionen bajo distribuciones Linux Mandrake, SuSe, Slackware, RedHat y Debian.


El nuevo gusano busca, a través de Internet, equipos susceptibles de ser atacados. Cuando los encuentra, Linux/Slapper se encarga de crear una puerta trasera en el sistema a través de la cual puede provocarse, de forma remota, un ataque de denegación de servicio distribuido. Una vez hecho esto, el código malicioso busca nuevos equipos a los que infectar.

Bolsas creativas

estuve leyendo este articulo y me parecio muy interesante para compartirla con ustedes, y para que se den cuenta de que necesitamos en realidad ponernos al tanto sobre como cuidar nuestro mundo ya que los mayores contaminantes del ambiene son las bolsas plasticas que estan acabando con las especies y sobre todo contaminado nuestroa mares y rios...

si te das cuenta la manera mas eficaz siempre sera reciclar y tratar de reutilizar y ahorrar lo mayor que podamos y para esto estan las bolsas platicas que se deshacen con el agua y no contiene componentes toxicos asi que serian de mucha ayuda para no contaminar nuestro ambiente.

Les mostrare acontinuacion las imagenes de estan espectaculares bolsas de la revista CR (crative review).
















Quisiera conseguir la revista CR, no solo por el contenido de la misma revista, sino por que viene con una bolsa que se disuelve cuando la pones en agua.

Los residuos de la revista una vez que se deshace en agua son inofensivos y pueden tirarse en cualquier parte, incluso ellos comentan que se puede tomar esa agua, pero que no tiene muy buen sabor.


asi que es algo que puede impactar nuestra vida y nuestro mundo.


Lui K-ro

Detectan un troyano que manipula los anuncios de Google



Detectan un troyano que manipula los anuncios de Google




La publicidad de Google que aparece en el navegador del usuario en multitud de páginas web está siendo pirateada por un programa troyano, que actúa engañando al navegador y reemplaza su texto por otros, que muestran anuncios procedentes de proveedores diferentes, según ha informado la compañía rumana de antivirus .




El troyano redirecciona los datos que pretenden ser enviados al servidor de Google hacia un servidor pirata que coloca anuncios de terceros, asegura BitDefender en un comunicado. La compañía lo indentifica en su web como Trojan.Qhost.WU y lo describe como un troyano poco difundido y que causa un daño “medio”.


Google reconoce la redirección a “sitios poco fiables”


El buscador Google también informó ayer de que tienen “cuentas de clientes que redireccionan a los usuarios a sitios poco fiables o que muestran anuncios de productos que violan nuestras normas de software”. Y añadio: “Estamos trabajando activamente en detectar y cancelar los sitios que sirven software pirata. Tenemos procesos manuales y automáticos para detectar y reforzar esta política”.




El troyano, llamado así por el mítico caballo de Troya y su habilidad para entrar sin ser detectado en los sistemas, ataca al servicio AdSense de Google, que apunta los anuncios para unirlos al contenido de la página web.


“Es una situación muy seria que perjudica a los usuarios y a los webmasters”, explica el analista de virus de BitDefender Attila Balazs. “Afecta a los usuarios porque la publicidad y los sitios enlazados pueden contener código maligno y afecta a los webmasters porque el troyano les hace perder visitantes y esto puede significar un pérdida de dinero para los sitios web”.

domingo, octubre 18, 2009

portátil GScreen con un par de pantallas es real¡¡

Si bien cuando se conocía por vez primera la idea del GScreen nos ha parecido poco menor que probable que una cosa así terminara saliendo al mercado, la obstinación de su diseñador se ve que da sus frutos y ya se pudieron ver las primeras fotos reales de esta portátil.



Resultaría la primera computadora portátil que sale con dos pantallas de un mismo tamaño, doblando el sitio disponible para el trabajo. Una está escondida detrás de la otra a través de un mecanismo deslizante, por lo que si no se la necesita se puede trabajar con solamente una de estas en cualquier instante.


portátil de GScreen se presentará equipada con unos microprocesadores Intel Core 2 Duo, de 4 GB de RAM y tarjeta gráfica Nvidia GF900M GT, al que se agregaría una unidad óptica y un disco duro, con la capacidad no definida aún, pero de 7200 RPM. Todo esto con un precio en torno a los 3,000 dólares con un par de pantallas de 15 pulgadas.




Luego, además quieren sacar modelos con otras dimensiones, uno de estos sería de 13 pulgadas, y que previsiblemente podría bajar el peso y precio del equipo. Se verá si logran tenerlos a punto para antes de fines de año, como viene a ser su plan.

Electricidad inalambrica


Imaginemos por un momento un mundo sin cables, todo funcionaría a baterias? probablemente tampoco serán necesarias si el tema que les traigo hoy logra sus objetivos.

Empecemos con un poco de historia: Uno de los personajes que mas aportó a la humanidad con sus inventos y descubrimientos en las áreas de electricidad y magnetismo fué NiKola Tesla. Entre muchisimas otras cosas, este importante personaje desarrolló y dió a conocer al publico (en una de las muchas presentaciones espectaculares que lo caracterizaban) un sistema de transmisión de energía por medios inalámbricos en la última década del siglo XIX (19) (si, hace ya unos cuantos años). Este concepto lamentablemente no fue explorado lo suficiente y los intereses que había en el tema fueron rápidamente distraídos por conceptos de mayor interés como las aplicaciones de Microondas y la transmisión inalámbrica de datos, ocasionando que desde esa epoca hasta los años 70 nadie retomara dichas investigaciones (lo cual en lo personal me parece terrible, ya que podriamos estar usando vehiculos electricos autocargables desde hace decadas, por poner un ejemplo). Por suerte, en los últimos años se ha generado un poco de interés por este tema y se han logrado ciertos avances como encender un bombillo a corta distancia con muy poca perdida de energía o cargar las baterias de diferentes dispositivos de pequeño y mediano consumo sin tener que conectarlos.

La presentación que les traigo hoy de manos del señor Eric Giler y su compañia WiTricity es un avance considerable en esta área y creo que puede dar pie a que se renueven los intereses comerciales por este tipo de transmisión inalámbrica y que con esto nos acerquemos otro poco a ese mundo sin cables con el que todos soñamos.



Esta presentación forma parte de una reunion que se realiza varias veces al año en distintos lugares donde se presentan las últimas novedades, temas controversiales y un poco de todo lo relacionado con Tecnologia, Entretenimiento y Diseño (TED) todo presentado por los mayores exponentes de cada área.



martes, octubre 13, 2009

Regla USB

Esta curiosa regla USB llega un tanto tarde para la vuelta a las aulas, sin embargo, no deja de ser una opción para que los estudiantes se vayan familiarizando con los gadgets informáticos al mismo tiempo que estén aprendiendo a utilizar la escuadra y el cartabón. Se está ante el clásico pendrive que acude a un diseño interesante para inflar su precio. Para nada llega al extremo del Kunai USB, pero unos 25 eurospor solamente 2 GB no es necesariamente la mejor relación almacenamiento/precio en el mercado.




Todo esto depende de si nos viene excelente su doble utilidad como una regla y una memoria USB, y de si no nos interesa pagar un extra por aquello. Como es posible observar en la imagen de arriba, por un lado se cuenta con una regla de unas 5 pulgadas, y por el otro de unos 15 centímetros, valiendo en este último caso todo el espacio disponible antes de que se llegue a la conexión USB 2.0. A ver si no les parece buena.