En este Blog encontraras muchas cosas que te podrán servir, como esos temas de redes que parecen complicados pero aquí lograras ver de otro modo el interesante mundo de la tecnología y las redes..
martes, noviembre 11, 2008
MoDeLo OsI
El resultado de estos esfuerzos es el Modelo de Referencia Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI).
El Modelo OSI es un lineamiento funcional para tareas de comunicaciones y, por consiguiente, no especifica un estándar de comunicación para dichas tareas. Sin embargo, muchos estándares y protocolos cumplen con los lineamientos del Modelo OSI.
Como se mencionó anteriormente, OSI nace de la necesidad de uniformizar los elementos que participan en la solución del problema de comunicación entre equipos de cómputo de diferentes fabricantes.
domingo, noviembre 02, 2008
ByT

La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en números binarios, así que los bytes se cuentan en potencias de dos (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de ocho bits octetos).
Los términos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en Megabyte, abreviado como M) se utilizan para contar bytes (aunque son engañosos, puesto que derivan de una base decimal de 10 números).
El término byte fue acuñado por Werner Buchholz en 1957 durante las primeras fases de diseño del IBM 7030 Stretch. Originalmente fue definido en instrucciones de 4 bits, permitiendo desde uno hasta dieciséis bits en un byte (el diseño de producción redujo este hasta campos de 3 bits, permitiendo desde uno a ocho bits en un byte). Los equipos típicos de E/S de este periodo utilizaban unidades de seis bits. Un tamaño fijo de byte de 8-bits se adoptó posteriormente y se promulgó como un estándar por el IBM S/360. El término "byte" viene de "bite" (en inglés "mordisco"), como la cantidad más pequeña de datos que un ordenador podía "morder" a la vez. El cambio de letra no solo redujo la posibilidad de confundirlo con "bit", sino que también era consistente con la afición de los primeros científicos en computación en crear palabras y cambiar letras. Sin embargo, en los años 1960, en el Departamento de Educación de IBM del Reino Unido se enseñaba que un bit era un Binary digIT y un byte era un BinarY TuplE. Un byte también se conocía como "un byte de 8 bits", reforzando la noción de que era una tupla de n bits y que se permitían otros tamaños.
Es una secuencia contigua de bits binarios en un flujo de datos serie, como en comunicaciones por módem o satélite, o desde un cabezal de disco duro, que es la unidad de datos más pequeña con significado. Estos bytes pueden incluir bits de inicio, parada o paridad y podrían variar de 7 a 12 bits para contener un código ASCII de 7 bits sencillo.
Es un tipo de datos o un sinónimo en ciertos lenguajes de programación C, por ejemplo, define byte como "unidad de datos de almacenamiento direccionable lo suficientemente grande para albergar cualquier miembro del juego de caracteres básico del entorno de ejecución" (cláusula 3.6 del C estándar). En C el tipo de datos unsigned char tiene que al menos ser capaz de representar 256 valores distintos (cláusula 5.2.4.2.1). La primitiva de Java byte está siempre definida con 8 bits siendo un tipo de datos con signo, tomando valores entre -128 y 127.
Los primeros microprocesadores, como el Intel 8008 (el predecesor directo del 8080 y el Intel 8086) podían realizar un número pequeño de operaciones en 4 bits, como la instrucción DAA (ajuste decimal) y el flag "half carry" que eran utilizados para implementar rutinas de aritmética decimal. Estas cantidades de cuatro bits se llamaron "nibbles" en honor al equivalente de 8 bits "bytes".
El IEEE 1541 y el MIXF especifican "B" como el símbolo para el byte (p.ej. MB significa megabyte), mientras que el IEC 60027 permanece en silencio en este tema. Además, B significa bel, una unidad logarítmica utilizada en el mismo campo.
El IEEE 1541 especifica "b" como el símbolo para bit; sin embargo la IEC 60027 y el MIXF especifican "bit" (por ejemplo Mbit para megabit), teniendo la máxima desambiguación posible de byte. "b" vs. "B": la confusión parece ser sufientemente común para haber inspirado la creación de una página web dedicada b no es B.
Los países francófonos utilizan una o minúscula para "octeto": es posible referirse a estas unidades indistintamente como Mo, Ko o MB, KB. Esto no se permite en el SI por el riesgo de confusión con el cero, aunque esa es la forma empleada en la versión francesa del estándar ISO/IEC 80000-13:2008.
Nombres para diferentes unidades [editar]
Los prefijos usados para medidas de byte normalmente son los mismos que los prefijos del SI utilizados para otras medidas, pero tienen valores ligeramente distintos. Se basan en potencias de 1024 (210), un número binario conveniente, mientras que los prefijos del SI se basan en potencias de 1000 (103), un número decimal conveniente. La tabla inferior ilustra estas diferencias. Ver Prefijo binario para una discusión mayor.
Nombre
Abrev.
Factor binario
Tamaño en el SI
bytes
B
20 = 1
100 = 1
kilo
k
210 = 1024
103 = 1000
mega
M
220 = 1 048 576
106 = 1 000 000
giga
G
230 = 1 073 741 824
109 = 1 000 000 000
tera
T
240 = 1 099 511 627 776
1012 = 1 000 000 000 000
peta
P
250 = 1 125 899 906 842 624
1015 = 1 000 000 000 000 000
exa
E
260 = 1 152 921 504 606 846 976
1018 = 1 000 000 000 000 000 000
zetta
Z
270 = 1 180 591 620 717 411 303 424
1021 = 1 000 000 000 000 000 000 000
yotta
Y
280 = 1 208 925 819 614 629 174 706 176
1024 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000
lunes, octubre 27, 2008
mIcROprOCESAdOr

El primer "PC" o Personal Computer fue inventado por IBM en 1.981 (a decir verdad, ya existan ordenadores personales antes, pero el modelo de IBM tuvo gran xito, entre otras cosas porque era fcil de copiar). En su interior haba un micro denominado 8088, de una empresa no muy conocida llamada Intel, El 8088 era una versin de prestaciones reducidas del 8086, que marc la coletilla "86" para los siguientes chips Intel: el 80186 (que se us principalmente para controlar perifricos), el 80286 de cifras aterradoras, 16 bits y hasta 20 MHz y por fin, en 1.987, el primer micro de 32 bits, el 80386 o simplemente 386.
El microprocesador paso por muchos procesos para lograr existir;antes de que naciera tuvo que crearse el transcistor eran unos diminutos interuptores electronicos que permiten descomponer toda instruccion informatica en ya conocidos famosos ceros y unos por consiguiente inventaron el microprocesador.
Palabras clave
periferico: Perteneciente o relativo a la periferia. Aparato auxiliar e independiente conectado a la unidad central de una computadora.
chip: pequeo circuito integrado que realiza numerosas funciones en ordenadores y dispositivos electrnicos.
E
Introducción
l Microprocesador es un circuito integrado que contiene todos los elementos necesarios para conformar una "unidad central de procesamiento" UCP, también es conocido como CPU sus siglas son en ingles Central Process Unit. En la actualidad este componente electrónico está compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio. También es un Circuito constituido por millares de transistores integrados en un chip, que realiza alguna determinada funcin de los computadores electrnicos digitales.
Microsoft Encarta 2009. 1993-2008 Microsoft Corporation.
Empaquetado
Este Empaquetado comúnmente se instala sobre un elemento llamado zócalo que sirve a la vez de anclaje e interfaz de comunicación entre el microprocesador y el resto del ordenador (por ejemplo, comunicando con el chipset). En algunas arquitecturas el microprocesador puede soldarse directamente a la placa madre (motherboard). También existen arquitecturas donde se adoptó el formato de cartucho, sin embargo éste formato es más bien raro en la actualidad, prefiriendo la industria disponer de microprocesadores como módulos independientes conectables (y también desconectables) en un zócalo especial.
En las arquitecturas modernas la disipacin de calor es un problema mayor, debido a la alta frecuencia de operaci y a la miniaturizacin extrema de los microprocesadores recientes, y por eso es comn que, en ordenadores como los compatibles con la IBM PC, las motherboards dispongan de un zcalo especial para alojar el microprocesador y un sistema de enfriamiento, que comnmente consiste en un disipador de aluminio con un ventilador adosado conocido como microcooler. Sin esta protección, los microprocesadores podrían sobrecalentarse al punto de estropearse permanentemente.
A.1 En los microprocesadores actuales: Los microprocesadores actuales, en su gran mayoría, incluyen mecanismos automáticos que miden la temperatura y eventualmente apagan el procesador en caso de detectar sobrecalentamiento (también pueden incluir alarmas sonoras previas). Esto sirve para protegerlo de fallos, como por ejemplo, que el ventilador se averíe o atasque. Equipos modernos también suelen incluir sensores en el ventilador que chequean continuamente su velocidad (rpm) discipacion de calor y en caso de que esta baje peligrosamente el equipo se apaga automáticamente.
B. Funcionamiento: Desde el punto de vista lgico y funcional, el microprocesador est compuesto bsicamente por: varios registros; una Unidad de control,una Unidad aritmético logica, dependiendo del procesador, puede contener una unidad en coma flotante.
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como nmeros binarios organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecucin de las instrucciones se puede realizar en varias fases:
· PreFetch, Pre lectura de la instruccin desde la memoria principal,
· Fetch, envo de la instruccin al decodificador,
· Decodificacin de la instrucci, es decir, determinar qu instruccin es y por tanto qu se debe hacer,
· Lectura de operandos (si los hay),
· Ejecucin, (Lanzamiento de las Mquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento).
· Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.
· Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un oscilador, normalmente un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj, en la actualidad, genera miles de MHz
Velocidad y ancho de banda
Actualmente se habla de frecuencias de reloj del orden de los Gigahercios (GHz.), o de Megahercios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por segundo. El indicador de la frecuencia de un microprocesador es una buena referencia de la velocidad de proceso del mismo, pero no el nico. La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta, as como el ancho de banda o la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo IPC, son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible, mientras que el ndice IPC depende de varios factores, como el grado de supersegmentacin y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles, entre otros.
La arquitectura x86 se ha ido ampliando a lo largo del tiempo a travs de conjuntos de operaciones especializadas denominadas "extensiones", las cuales han permitido mejoras en el procesamiento de tipos de informacin especfica. Este es el caso de las extensiones MMX y SSE de Intel, y sus contrapartes, las extensiones 3DNow! de AMD. A partir de 2003, el procesamiento de 64 bits fue incorporado en los procesadores de arquitectura x86 a travs de la extensin AMD64 y posteriormente con la extensin EM64T en los procesadores [AMD] e [Intel] respectivamente.
El chipset está conformado por dos partes:
El puente norte (NorthBridge) se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria. Controla las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto gráfico AGP o PCI Express, y las comunicaciones con el puente sur. Al principio tenía también el control de PCI, pero esa funcionalidad ha pasado al puente sur.
El puente sur norte (SouthBridge) controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN, PCI Express 1x y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. Es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los periféricos.
A. Arquitectura 80x86: En la arquitectura 80x86 usada en los computadores personales, se disponían originalmente de muchos circuitos integrados dando apoyo al microprocesador, tales como el controlador de interrupciones, controlador de acceso directo a memoria, controlador de reloj, etc. Para reducir el número de elementos, la complejidad y el costo de los sistemas se fueron creando circuitos internamente más complejos, que incluían todas esas múltiples funcionalidades en un solo elemento. Esos circuitos son los que actualmente se denominan chipset del computador y son responsables en una medida importante del rendimiento global del mismo.
Como se crea un microprocesador
Con mucha dificultad. Para traer al mundo micros en cantidades industriales es necesario levantar factoras que suponen una inversin multimillonaria. Por ejemplo, una factora que levant hace no mucho Advanced Micro Devices (AMD) en Dresde, Alemania, cost unos 3.000 millones de euros.
La principal caracterstica de estas fbricas es que son inmaculadamente limpias, ya que una simple mota de polvo podra echar a perder millares de microprocesadores. Para evitarlo cuentan con sistemas de filtracin que renuevan el aire diez veces por minuto. Es decir, son 10.000 veces ms limpias que un quirfano. Sus trabajadores van completamente forrados con un traje estril que una persona poco familiarizada tardara ms de media hora en ponerse.
Traer al mundo un procesador es sumamente complejo, pero resumindolo mucho podramos decir que se elaboran de la siguiente manera:
1. Exposicin. Se expone un capa de dixido de silicio al calor y a determinados gases para lograr que crezca y obtener una lmina u oblea de silicio tan fina que es imperceptible al ojo humano.
2. Fotolitografa. Se aplica luz ultravioleta sobre la oblea a travs de una plantilla. El dibujo de dixido de silicio resultante se fija con productos qumicos. Un procesador consta de varias de estas capas, cada una con una plantilla distinta y cada una ms fina que la anterior.
3. Implantacin de iones. La oblea es bombardeada con iones para alterar la forma en la que el silicio conduce la electricidad en esas zonas.
4. Divisin. En cada oblea se han creado miles de micros. Una vez el trazado de su circuito ha sido comprobado, se cortan individualmente con una sierra de diamante.
5. Empaquetado. La parte ms fcil. Cada micro se inserta en el paquete protector que le da la apariencia que todos conocemos y que le permitir ser conectado a otros dispositivos.
A. Nacimiento microprocesador paso a paso:
1.Antes de que naciera el primer procesador, tuvo que crearse el transistor: unos diminutos interruptores electrnicos que permiten descomponer toda instruccin informtica en los famosos ceros y unos. El primer transistor naci en 1947 en los laboratorios Bell y, adems de conseguir un premio Nobel para sus creadores, dio la puntilla a las computadoras basadas en interruptores mecnicos y tubos de silicio. Autnticos dinosaurios.
2. El segundo gran paso fue crear un circuito, que empleaba dos transistores sobre un cristal de silicio. Este segundo avance, en el que particip el que sera cofundador de Intel Robert Noyce, tuvo lugar ms de diez aos despus, en 1958.
3. El tercer y definitivo avance supuso la creacin del primer procesador rudimentario en 1961. Cuatro aos ms tarde el procesador ms complejo apenas contaba con 64 transistores. Pero el crecimiento fue extraordinario: el primer procesador comercial fue distribuido por Intel en 1971 y ya contaba con la friolera de 2.300 transistores. Un prodigio entonces pero que se queda en nada comparado con los cerca de 30 millones que cuenta un Pentium II de andar por casa.
La tecnologa de creacin de microprocesadores ya est llegando a su tope. Cada vez son ms diminutos, ms rpidos, ms complejos de fabricar... Precisamente por ello se lleva hablando desde hace tiempo de nuevos tipos de micros revolucionarios. Las tecnologas ms prometedoras son las que apuestan por la nanotecnologa (computadoras moleculares), que parece la ms viable, y por la integracin de elementos biolgicos.
PARTES DE MICROPROCESADOR
En un micro podemos diferenciar diversas partes:
el encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo por oxidacin con el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarn a su zcalo o a la placa base.
la memoria cach: una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.Todos los micros "compatibles PC" desde el 486 poseen al menos la llamada cach interna de primer nivel o L1; es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est encapsulada junto a l. Los micros ms modernos (PentiumIII Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen tambin en su interior otro nivel de cach, ms grande aunque algo menos rpida, la cach de segundo nivel o L2.
el coprocesador matemtico: o, ms correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos; antiguamente estaba en el exterior del micro, en otro chip.
el resto del micro: el cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no merece la pena detallar aqui
miércoles, octubre 22, 2008
TaBlA siStEmA BiNaRiO Y DeCiMaL

Número Binario de 4 Bits: 1010
Conversión por posiciones: (1 x 2 a la 3ª ) + (0) + (1 x 2 a la 1ª ) + (0)
Número Decimal: 8 + 0 + 2 + 0 = 10
Convirtiendo un número con 6 Bits:
Número Binario de 8 Bits: 100110
Conversión por posiciones: (1 x 2 a la 5ª ) + (0) + (0) + (1 x 2 a la 2ª ) + (1 x 2 a la 1ª ) + (0)
Número Decimal: 32 + 0 + 0 + 4 + 2 = 38 0).
martes, octubre 21, 2008
EL meJOor GrUpO Del SenA
viernes, octubre 17, 2008
SeÑalEs AnAlOoGaS Y DiGiTaLeS

Sistema Analógico y Sistema Digital
Los circuitos electrónicos se pueden dividir en dos amplias categorías: digitales y analógicos. La electrónica digital utiliza magnitudes con valores discretos, mientras que la electrónica analógica emplea magnitudes con valores continuos.
Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales. También un sistema digital es una combinación de dispositivos diseñado para manipular cantidades físicas o información que estén representadas en forma digital; es decir, que sólo puedan tomar valores discretos.
La mayoría de las veces estos dispositivos son electrónicos, pero también pueden ser mecánicos, magnéticos o neumáticos.
Para el análisis y la síntesis de sistemas digitales binarios se utiliza como herramienta el álgebra de Boole.
Los sistemas digitales pueden ser de dos tipos:
Sistemas digitales combinacionales: Son aquellos en los que la salida del sistema sólo depende de la entrada presente. Por lo tanto, no necesita módulos de memoria, ya que la salida no depende de entradas previas.
Sistemas digitales secuenciales: La salida depende de la entrada actual y de las entradas anteriores. Esta clase de sistemas necesitan elementos de memoria que recojan la información de la 'historia pasada' del sistema.
Para la implementación de los circuitos digitales, se utilizan puertas lógicas (AND, OR y NOT) y transistores. Estas puertas siguen el comportamiento de algunas funciones booleanas.
Se dice que un sistema es analógico cuando las magnitudes de la señal se representan mediante variables continuas, esto es análogas a las magnitudes que dan lugar a la generación de esta señal. Un sistema analógico contiene dispositivos que manipulan cantidades físicas representadas en forma analógica. En un sistema de este tipo, las cantidades varían sobre un intervalo continuo de valores.
miércoles, octubre 15, 2008
¡ToDo SoBrE BlOg¡
Los weblogs, blogs o bitácoras son el fenómeno de mayor actualidad en la Red. Se trata de sitios web donde se recopilan cronológicamente mensajes de uno o varios autores sobre una de terminada temática a modo de diario personal.
Las bitácoras han conseguido que la publicación de contenidos en la Red esté al alcance de cualquier internauta. Y es que existen varios servicios gratuitos con herramientas sencillas que permiten poner un weblog en marcha en menos de cinco minutos, sin ningún conocimiento previo.
Básicamente, un Blog no es más que un espacio personal de escritura en Internet en el que su autor publica artículos o noticias (post) que pueden contener texto, imágenes e hipervínculos. Los nuevos contenidos se añaden vía web desde el propio navegador y sin necesidad de ningún otro programa auxiliar.Están pensados para utilizarlos como una especie de diario on line que una persona usa para informar, compartir, debatir periódicamente de las cosas que le gustan e interesan.Hay weblogs que ofrecen información propia y elaborada por su autor/a. Hay otros que simplemente recopilan lo más interesante que encuentran en la Red, convirtiéndose así en una especie de recurso documental que también cumple su función. Por supuesto, los hay que reúnen ambas características.Elementos de un Blog
En la portada del weblog aparecen primero las anotaciones más recientes. Cada uno de estos post suele incluir un título, la fecha de publicación, el nombre del autor, y un enlace que conduce a un formulario en el que los visitantes pueden escribir sus comentarios.Todo Blog incluye también uno o varios menús con en nombre de los temas o categorías en las que se clasifican las entradas, de forma que cuando se pulsa sobre uno de esos nombres aparecen en pantalla únicamente los artículos incluidos en esa categoría. Además es habitual un apartado con información sobre el autor o autora y una colección de enlaces a sitios web recomendados.Además de las características básicas comentadas los Blogs pueden tener otras características avanzadas en función del sistema de publicación elegido. Por ejemplo:
Buscador de contenidos
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Sistema de administración de plantillas o diseños
Generación de RSS para la sindicación de contenidos
Tratamiento y agregación de RSS
Administración de imágenes
Gestión de comentarios
Bloqueo de comentaristas no deseados
Otros complementos pueden ser una lista de los últimos comentarios añadidos por los lectores, una relación de los artículos más comentados o los datos estadísticos de tus visitas. Estos recursos permiten hacer un seguimiento de tu weblog y también son elementos que te ayudan a fidelizar a tus lectores.
EsAYo que conosco de mi programa
¿Que conozco o se de mi programa de formación?
Básicamente explicare en este informe será lo que he aprendido en estas dos semanas de inducción y mi concepto sobre redes de computadores, aprendí algo muy importante que es la unión de grupo estar al tanto de lo que pasa y respetar opiniones de las personas pero siempre y cuando ser independientes saber afrontar las situaciones y los obstáculos q se nos presenten adaptarnos desde ahora a ser personas que se superen y sean excelentes en todos los aspectos de la vida por que el mundo de ahora esta avanzando muy rápido y lo que mas se esta necesitando son personas que se le midan en pocas palabras a todo , estén constantemente innovando aunque esto ya exista crear algo diferente aunque no soy alguien experta en esta carrera administración de redes de computadores por lo que he averiguado y he escuchado los recursos algunos de estos son: impresoras, acceso a internet e-mail entre otros. Sobre todo el internet que hoy en día le podemos sacar muchas funciones practicas por ejemplo me llama mucho la atención el proyecto que esta realizando ahora el Sena que consiste en “Sena sin papel” ósea todo por medio magnético es demasiado interesante ya que esta contribuyendo al ambiente esto ahora es muy necesario; este campo de todo lo que es redes es muy extenso solo puedo decir que al escuchar de este tema me interese en el ya que nosotros muchas veces nos planteamos dudas y una de mis dudas fue ¿como es la conexión de internet para mas equipos? O ¿Qué nombre tendrían estas? También ¿como es la conexión a tan larga distancia? por que ahora vemos que nos podemos conectar de América hasta Europa sabiendo que hay miles de kilómetros de distancia separándonos es algo impresionante que simplemente no nos podemos quedar ignorantes sin saber que es lo que hay detrás de esto, todo esto me indujo a avanzar y querer conocer sobre esto tan interesante y mas si la tecnología en el mundo cada día avanza , otra motivación que tuve fue la de poder cumplir mis sueños y ser alguien que progrese además cualquier persona quiere tener un sustento económico y es mas agradable cuando te desenvuelves en un trabajo que te gusta y sobre todo si estamos aportando algo bueno ala humanidad.
En estos momentos me considero alguien que quiere aprender y absorber todo sobre este campo para así tener el suficiente conocimiento de este, aunque ahora apenas es el comienzo de una nueva etapa para eso me esforcé e ingrese al Sena para aprender y aprovechar al máximo el tiempo, se que no tengo el suficiente conocimiento del tema administración de redes de computadores como para hacer algo relacionado con este pero si tengo en mi mente la idea de triunfar y aportar algo positivo no solo para mi vida si no para beneficiar a mas personas estoy dispuesta a darlo todo de mi y lograr los objetivos de esta carrera aun cuando ingrese a esto para mi fue algo nuevo por que la idea es alimentar a diario mis conocimientos y luego ponerlos en practica una de metas seria no solo estudiar esta carrera si no mirar que otros temas o campos pueden implementarlo espero mucho aunque también me gustaría pensar en un proyecto innovador que pueda beneficiar en el campo del empleo por que ahora se esta necesitando empleo y eso seria grandioso no solo pensar en el beneficio propio si no en el de lo demás por eso ahora tengo muchas expectativas de crecer y mucho mas que cuento con un apoyo tan elemental que es el de obtener conocimientos esto seria una base fundamental para lograr los proyectos que tengo en mente solo falta especificar y tener concretas mis ideas.
jueves, octubre 09, 2008
Estructura de una red

En toda red existe una colección de máquinas para correr programas de usuario ( aplicaciones ). Seguiremos la terminología de una de las primeras redes, denominada ARPANET, y llamaremos hostales a las máquinas antes mencionadas. También, en algunas ocasiones se utiliza el término sistema terminal o sistema final. Los hostales están conectados mediante una subred de comunicación, o simplemente subred. El trabajo de la subred consiste en enviar mensajes entre hostales, de la misma manera como el sistema telefónico envía palabras entre la persona que habla y la que escucha. El diseño completo de la red simplifica notablemente cuando se separan los aspectos puros de comunicación de la red ( la subred ), de los aspectos de aplicación ( los hostales ).
Una subred en la mayor parte de las redes de área extendida consiste de dos componentes diferentes: las líneas de transmisión y los elementos de conmutación. Las líneas de transmisión ( conocidas como circuitos, canales o troncales ), se encargan de mover bits entre máquinas. Los elementos de conmutación son ordenadores especializados que se utilizan para conectar dos o mas líneas de de transmisión. Cuando los datos llegan por una línea de entrada, el elemento de conmutación deberá seleccionar una línea de salida para reexpedirlos
Redes
La red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que pueden compartir información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
Para simplificar la comunicación entre programas de distintos equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido
Una red de ordenadores es el conjunto de ordenadores conectados junto con un sistema de telecomunicaciones con el fin de comunicarse y compartir recursos e información.
Expertos en la materia dicen que si dos ordenadores están conectadas entre si en forma de medio de comunicaciones constituye una red. Sin embargo, unos afirman que una red se constituye de tres ordenadores conectados o más. Por ejemplo, “Telecommunications: explica que una red de ordenadores es “una red de los nodos de procesamiento de datos que se interconectan con el fin de la comunicación de datos”, del término “red” que se define “una interconexión de tres entidades o más que se comunican”. Un ordenador conectado a un dispositivo, también puede representar una red de ordenadores.